FUN BEFORE INSTRUCTION
学ばせる前に、遊びたくなるものを。
GAME DEVELOPMENT TEAM · SHIMONOSEKI, JAPAN
言葉、文化、記憶、暮らし。人と人のあいだにある違いを、説明書ではなく遊びに変えるゲーム開発チームです。
34.0°N / 130.9°E · SHIMONOSEKI
WHY WE MAKE GAMES
EMYSTIは、愛を飾りではなく設計条件として扱います。知らないことを恥にしない。違う文化を一方的に直さない。まず面白く、そのあとに理解が残る。私たちは、小さな着想を最後まで育て、手で触れられる作品にします。
学ばせる前に、遊びたくなるものを。
知らないことを、恥にしない。
違いを、障害ではなく遊びに変える。
愛を、飾りではなく設計条件にする。
流行をなぞらず、自分たちの理由でつくる。
短期の売上と、プレイヤーの信頼を交換しない。
OUR GAMES
作品名と状態を正直に表示します。未公開のゲームに、架空の発売日やダウンロードボタンは置きません。
BOOKS · SECRETS · OFFLINE PLAY
BUKU BOOK CIPHER
同じ本、同じ版、同じルール。本を鍵にして、大切な言葉を座標へ隠すオフラインのブック・サイファーゲーム。11の遊び方、Cipher Academy、書籍ルート、共有と復号、アカウントと購入までを備えた独立製品です。
KANA · PHYSICS · COOKING
KANA KITCHEN(仮称)
かなを落として、料理を育てる。日本語の文字、音、料理文化を、物理アーケードの面白さそのものにしたスマートフォンゲームです。日本のことばと食文化を、世界中の遊びへ。
独立した公式ページで最新情報を公開しています。
DEVELOPMENT QUEUE
PROJECT: MEMORY SEED
日々の選択、声、物語、価値観を集め、未来の家族が探索できる「記憶の中の自分」を育てるゲーム。AIは本人を装わず、記憶の案内役として残ります。
開発中 · WORKING TITLEPROJECT: AITOKOTOBA
ふたりだけが知る日付、場所、冗談、思い出から、毎日の秘密の言葉を解く非同期ゲーム。解けた時間が、小さな部屋として残ります。
開発中 · WORKING TITLEPROJECT: KURASHI QUEST
ごみ、自転車、病院、学校、仕事、防災。日本で暮らす外国人が、生活のルールと自分の権利を短い場面で試せる、責めない生活ゲーム。
開発中 · WORKING TITLEPROJECT: TONARI
日本人と外国人が、料理、ことば、祭り、生活の知恵を持ち寄って一つの商店街を育てる協力ゲーム。同化ではなく、違うまま共に暮らします。
開発中 · WORKING TITLEHOW WE BUILD
企画だけで終わらせず、ゲームループ、データ、多言語、モバイル、バックエンド、テスト、公開後の運営まで、一つの製品として考えます。
人がどこで困り、何に笑い、何をもう一度遊びたいと思うかを聞く。
文化や課題を説明文にせず、触って分かるルールへ変える。
実機で遊べる形までつくり、言語、保存、音、速度、権利を検証する。
プレイヤー、地域、企業、つくり手と、核を守りながら育てる。
WORK WITH US
共同開発、パブリッシング、アート、音響、ローカライズ、QA、食品・飲食企業、自治体、観光協会、文化イベント。完成した核を尊重しながら、ブランドと届け方を一緒につくるパートナーを探しています。