FUN BEFORE INSTRUCTION
先让人想玩,再让学习自然发生。
GAME DEVELOPMENT TEAM · SHIMONOSEKI, JAPAN
语言、文化、记忆与生活。我们不把人与人之间的差异写成说明书,而是把它们变成真正好玩的游戏。
34.0°N / 130.9°E · SHIMONOSEKI
WHY WE MAKE GAMES
EMYSTI 把爱当作设计条件,而不是装饰。不让“不知道”成为羞耻,不要求一种文化单方面纠正另一种文化。先让游戏本身好玩,再让理解自然留下。我们把小小的想法一直做下去,直到它成为真正可以触碰的作品。
先让人想玩,再让学习自然发生。
不知道,不应该成为羞耻。
把差异变成玩法,而不是障碍。
爱不是口号,而是设计条件。
不追逐换皮,用自己的理由创造。
不拿玩家的信任交换短期收入。
OUR GAMES
我们诚实标注作品状态。未公开游戏不会出现虚假的发布日期和下载按钮。
BOOKS · SECRETS · OFFLINE PLAY
BUKU BOOK CIPHER
同一本书、同一版本、同一规则。把书作为钥匙,将重要的话藏进坐标中的离线书本暗号游戏。它已经拥有 11 种玩法、Cipher Academy、图书路线、分享与解读、账号与购买体系,是一款完整的独立产品。
KANA · PHYSICS · COOKING
かな食堂 / KANA KITCHEN(暂定名)
把假名扔进锅里,让料理不断成长。日语文字、发音和饮食文化不再是教学内容,而是物理街机玩法本身。让日本的语言与食文化,成为全世界都能玩的游戏。
最新信息将在独立官方网站发布。
DEVELOPMENT QUEUE
PROJECT: MEMORY SEED
收集日常选择、声音、故事与价值观,培养一个可由未来家人探索的“记忆中的自己”。AI 不冒充本人,只作为记忆的引导者留下。
开发中 · 暂定名PROJECT: AITOKOTOBA
利用只有两个人知道的日期、地点、玩笑和回忆,解开每天的秘密话。共同度过的时间,会慢慢建成一间私密像素小屋。
开发中 · 暂定名PROJECT: KURASHI QUEST
垃圾分类、自行车、医院、学校、工作、防灾。让在日外国人在不受责备的短场景中理解生活规则、自己的权益和求助方式。
开发中 · 暂定名PROJECT: TONARI
日本居民与外国居民带着各自的料理、语言、节日和生活经验,共同经营一条商店街。共生不是同化,而是保留不同。
开发中 · 暂定名HOW WE BUILD
我们不止做企划,还把核心循环、数据、多语言、移动端、后端、测试与长期运营放进同一个完整产品中思考。
听清楚人们在哪里困住、为什么发笑、为何愿意再玩一次。
不把文化和问题写成说教,而是变成一触即懂的规则。
做到能在真实设备运行,并验证语言、保存、声音、性能与权利。
和玩家、地区、企业与创作者一起,在守住核心的前提下成长。
WORK WITH US
共同开发、发行、美术、声音、本地化、QA、食品与餐饮企业、自治体、观光协会和文化活动。我们希望和尊重现有游戏核心的伙伴,一起完成品牌与传播。